OddStorm
navigate Enter open Esc close

Kavramlar

Asya handikabı, arber'ın yük beygiri

Asya handikabı (AH), bir takıma sanal bir avantaj vererek üç ihtimalli bir futbol maçını iki ihtimalli bir bahse çevirir. Arber'lar için AH temel markettir: iki ihtimalli ayaklar surebet'lerle temiz bir şekilde eşleşir ve çeyrek çizgiler, middle ve Polonya middle bahislerinin beslendiği boşlukları yaratır.

7 dk. okuma Güncellendi

Bu sayfaya ihtiyaç duymak için handikap bahislerini SEVMEN gerekmez: OddStorm'un sana gösterdiği arb'ların büyük bir kısmında AH ayağı bulunur ve bir çeyrek çizgiyi yanlış okumak, doğru fiyatlandırılmış bir arb'da para kaybetmenin birkaç yolundan biridir.

Bir dakikada ana fikir #

Maç sonundaki gerçek skora handikabı ekle. AH1 -1, ev sahibi takımın bahsin için maça bir gol geride başladığı anlamına gelir: bahsin kazanması için en az iki farkla kazanmaları gerekir. AH2 +0.5, beraberlikte veya deplasman galibiyetinde deplasman takımının bahsini kazandıracağı anlamına gelir. Ayrı bir sonuç olarak beraberlik ortadan kalkar ve geriye tam olarak iki taraf kalır.

Düzeltilmiş skor tam olarak eşitlendiğinde, bahis miktarın iade edilir (push). Bu iade mekanizması, tam sayılı çizgileri yumuşak, çeyrek çizgileri ise ilginç kılan şeydir.

Tam, yarım ve çeyrek çizgiler #

Sınırda ne olduğuna göre ayrılan dört çizgi grubu:

  • Tam çizgiler (0, -1, +2): İade (push) mümkündür. AH 0 basitçe beraberlikte iade bahsidir: beraberlik durumunda bahis miktarını geri alırsın.
  • Yarım çizgiler (-0.5, +1.5): İade mümkün değildir, bahis her zaman kazanır veya kaybeder. AH1 -0.5, 'ev sahibi kazanır' bahsiyle tamamen aynıdır.
  • Çeyrek çizgiler (-0.25, +0.75, -1.25): Bahis miktarın komşu iki çizgi arasında ikiye bölünür. AH1 -0.25 = yarısı 0, yarısı -0.5 üzerinedir.
  • Gösterim bahis sitesine göre değişir: -0.25, '0, -0.5' veya '-1/4' olarak görünebilir. Aynı bahis, farklı gösterim.

Çeyrek çizgiler arber'lar için neden önemlidir #

Bu yarı iade sınırları, tam olarak middle ve Polonya middle bahislerinin üzerine kurulduğu boşluklardır: düz bir ayağa karşı oynanan çeyrek çizgili bir ayak, sonuçlandırmanın farklılaştığı dar bir sonuç aralığı bırakır ve buradaki kayıp, bahis miktarının yarısına düşürülerek yumuşatılır. Hesaplayıcı bölünme matematiğini halleder; yapamayacağı tek şey, bahis yaparken +0.75 ile -0.75'i karıştırmanı engellemektir.

Arbitraj pratiğinde AH #

Arb'lardaki AH ayakları için üç pratik kural:

  • Sadece oranları değil, ÇİZGİYİ de doğrula. AH1 -0.75 için hesaplanan bir arb, oranlar eşleşse bile AH1 -1.25'te farklı bir bahistir.
  • Sharp siteler (Pinnacle) en dar AH fiyatlarını yayınlar ve bunları ilk önce hareket ettirir: arb izin verdiği sürece, soft siteden önce sharp sitedeki AH ayağına oyna.
  • AH'yi Avrupa handikapları veya 1X2 ayaklarıyla eşleştirirken çizginin hangi skora dayandığına dikkat et: kapsam yaklaşık değil, kesin olmalıdır. OddStorm yalnızca birbirini gerçekten kapsayan ayakları birleştirir, ancak manuel doğaçlamalar insanların açıkta kalan boşluklar yaratmasına neden olur.

Sırada ne var #

AH mekaniklerini kavradığına göre, middle rehberi çeyrek çizgi boşluklarının nasıl kazançlı fırsatlara dönüştüğünü gösterir; üç ihtimalli handikap rehberi ise beraberliğin devam ettiği AH'nin Avrupalı kuzenini ele alır.

Bahis miktarları hesaplanmış canlı surebet'leri gör.

OddStorm'u ücretsiz dene
Rehberler